Tiger Eye Lösung

Tiger Eye Lösung Miniaturisierte robuste und elektrische Bauteile

Lösungshilfe Tiger Eye Part 1: Der Fluch der Rätselbox. Ich sehe ja gar nichts! Anklicken des Bild oben bringt dich zu der Spieleseite von. eitdem Dela in Beijing/China angekommen ist, plagen sie merkwürdige Träume und Visionen. Sie möchte der Sache auf den Grund gehen und. adventure Loesungen, Gewinnspiel, Loesung,Undercover,Komplettloesung, Links zu Tiger Eye Tiger Eye Part 2 - Die Opfergabe Trailer Eingestellt am:​. Die TFML-Reihe ist ein " ( mm) Raster Steckverbinder, der in ein- oder zweireihiger Anordnung erhältlich ist und eine Hälfte des Samtec Tiger-Eye™. Diese robusten und langlebigen Bauteile mit hoher Zuverlässigkeit beinhalten das Tiger Eye™-Kontaktsystem von Samtec.

Tiger Eye Lösung

Diese robusten und langlebigen Bauteile mit hoher Zuverlässigkeit beinhalten das Tiger Eye™-Kontaktsystem von Samtec. Die TFML-Reihe ist ein " ( mm) Raster Steckverbinder, der in ein- oder zweireihiger Anordnung erhältlich ist und eine Hälfte des Samtec Tiger-Eye™. Lösungshilfe Tiger Eye Part 1: Der Fluch der Rätselbox. Ich sehe ja gar nichts! Anklicken des Bild oben bringt dich zu der Spieleseite von. Setze die Rechnung wieder zusammen. Verbinde die Neutronen. Fülle das Kreuzworträtsel. Dort findest du dann noch 5 Puzzleteile. Nimm die dann noch das zweite versiegelte Päckchen rechts auf dem Bett vor. So wird Deine Bewertung aussehen, sobald sie veröffentlicht wurde. Nimm das weisse, kurze Hemd, die schwarze Hose, den Kummerbund, die Fliege, Www.Albers Sportwetten.De schwarzen Schuhe, das schwarze Jackett und den Zylinder.

Tiger Eye Lösung - Muster Fehlermeldung

Zwischensumme : Warenkorb anzeigen Kasse. Vielen Dank! Finde zunächst die Eier und die Autoteile. Erst ist es nicht einfach, sie zu öffnen und dann entsteigt ihr auch noch Hari wie ein Aladin aus der Wunderlampe.

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Tiger Eye: Die Opfergabe wurde bewertet mit 2. Rated 4 von 5 von cateye aus so schlecht finde ich es gar nicht Also entweder weicht mein Geschmack extrem vom üblichen ab, aber ich finde das Spiel nicht schlecht.

Minispiele freizuschalten. Der Tippgeber könnte manchmal etwas hilfreicher sein. Bei den Minispielen kann man sich bis zu zwei Tipps holen und danach, wenn man möchte, lösen lassen.

Ich habe es gekauft und finde es nach wie vor durch die verschiedenen Minispiele und das Suchen von Gegenständen doch recht kurzweilig.

Rated 3 von 5 von DoroFee aus Der Titel des Spiels verspricht mehr Also die Grafik fand ich gut - aber das Spiel an für sich lässt wirklich zu wünschen übrig.

Wie Punktum es schon auf den Punkt gebracht hat - die Geschichte selbst ist überaus verworren - also ich versteh die auch nicht.

Es fehlt die Spannung. Die Minispiele sind ganz pasabel - und davon gibts auch genug - aber der Rest an Aufgaben und Wimmelbildern sind absolute Langeweile.

Mehr brauche ich eigentlich nicht zu schreiben da Punktum alles genauestens und treffend beschrieben hat.

Ich kann das Spiel leider nicht guten Gewissens empfehlen. Das macht das Spiel doch ganz kurzweilig, wenn man das mag. Das ist leider eigentlich alles, was mir an dem Spiel gefällt.

Die Grafik finde ich merkwürdig. Die einzelnen Szenen und Orte scheinen wie aus verschiedenen Spielen übernommen worden zu sein, sie passen irgendwie stilistisch nicht zusammen.

Teilweise sind sie qualitativ gut, teilweise überhaupt nicht. Teils sind die Orte modern, teils eher nostalgisch. Die Geschichte finde ich unsinnig, etwas kitschig und auch verworren erzählt.

Ich verstehe sie nur ein wenig, weil ich den Vorgänger des Spiels kenne. Sonst wäre mir wohl nicht ganz klar, was es mit der Box auf sich hat.

Besonders spannend, gruselig o. Im Vergleich zum ersten Teil gibt es m. Die WB bestehen darin, dass man Einzelteile suchen muss, die dann u.

Zeitungsausschnitte, Hebel, Marionettenteile usw. Für die die nächste Note H klickst du das geschlossene Loch unten links erneut an, um es zu öffnen.

Schliesse stattdessen das Loch oben recht und klick auf "Puste". So spielst du alle Noten durch. Eine falsche Note ist rot, eine richtige grün und wird auch in der Melodie oben markiert.

Level 2: Aufgaben. Suche 15 Puzzleteile. Setze die Puzzleteile zusammen. Finde zunächst die 15 Puzzleteile. Klick die Rätselbox für das Minispiel "Ein Schmuckkästchen" an.

Dort findest du dann noch 5 Puzzleteile. Danach kannst du das Minispiel "Die Box der alten Frau" anklicken. Level 2: Ein Schmuckkästchen.

Platziere die bunten Bilder der unteren Reihe und dem richtigen Symbol oben. Du kannst immer zwei miteinander tauschen, um sie zu sortieren.

Die bunten Bilder unten haben in ihrer Form ähnlichkeit mit dem Symbol oben, zu dem sie gehören. Richtige Bilder werden durch einen grünen Haken gekennzeichnet.

Von links nach rechts brauchst du grün, blau, orange, lila, rot, pink. In dem Kästchen liegen noch 5 Puzzleteile, nimm sie.

Level 2: Die Box der alten Frau. Du hast auf dem Brett 5 Rahmen, in jeden gehört ein Bild. Setze aus den Puzzleteilen die Bilder zusammen.

Nimm von oben links nach unten rechts die Farben balu, rot, lila, braun und grün. Du kannst sie auch in anderer Anordung in die Rahmen legen, aber dann musst du sie anschliessend noch durch Tauschen in diese Reihenfolge sortieren.

Dabei geht es darum, dass die Geschichte in ihrem richtigen Zeitablauf gezeigt wird. Innerhalb eines Rahmens richtig platzierte Teile lassen sich nicht mehr bewegen.

Das Brett öffnet sich, dahinter ist die Rätselbox, klick sie an. Level 3: 3-Gewinnt. Verbinde drei oder mehr gleiche Symbole, indem du mit gedrückter linker Maustaste vom ersten bis zum letzten ziehst.

Level 3: Aufgaben. Suche 5 Geldbündel. Suche 6 Fahrradteile. Jeweils 1 Teil kannst du nicht so finden. Die gefundenen Fahrradteile bleiben an der Maus, klick mit ihnen auf das Fahrrad.

Erst dann kannst du den Reifen an das Fahrrad legen. Für die Fahrradkette musst du das Minispiel "Eine kaputte Fahrradkette" lösen.

Hast du alle, mach dich an die Geldbündel. Dafür musst du mit der Brechstange den Gullideckel anheben. Ausserdem nimmst du den Besen, um ein Geldbündel aus der Laterne oben hinten am Haus zu holen.

Es fällt neben das andere hinter dem Fahrrad. Level 3: Eine kaputte Fahrradkette. Tausche immer zwei Kettenteile miteinander, um sie zu einer fertigen Fahrradkette zu verbinden.

Nimm dann die Fahrradkette vom Boden und lege sie auf das Fahrrad. Level 3: In diesem Käfig liegt Geld. Nimm die Schlossteile mit Linksklick und lege sie unten in das Feld.

Es dürfen sich keine Teile überschneiden und das ganze Feld muss ausgefüllt sein. Nimm dann das letzte Bündel Geld aus dem Käfig. Verbinde den Ein- und Ausgangspunkt miteinander.

Danach folgt eine Bonusrunde. Hier werden dir mehrere Objeke gezeigt, von denen zu Beginn zwei doppelt sind. Level 4: Aufgaben.

Finde 9 versteckte Päckchen. Finde zuerst die Päckchen. Level 4: Eine verschlossene Box. Sortiere die Bilder durch Tauschen nach ihrem zeitlichen Ablauf.

Beginne dabei mit dem Huhn, achte dann auf den Zustand des Eis und ende mit dem Küken. Klick den Brief in der Box an und du findest einen Brief von Grossmutter.

Klick die Box erneut für das gleichnamige Minisppiel an. Level 4: Ein Brief von Grossmutter. In der Notiz der Grossmutter sind einige Texteile hervorgehoben.

Sortiere die Gegenstände durch Tauschen in die gleichen Reihenfolge, wie sie im Text beschrieben sind.

Von links oben nach rechts unten sind das: Pinzette, Staubsauger, Dose mit dem Luftabzeichen, Pinsel, öldose, Metallreinigungsmittel, Lappen, Klebstoff.

Drehe dann die Scheiben, um sie dem gesamten Muster anzupassen, so dass eine Einheit des Musters entsteht. Mit Linksklick drehst du im Uhrzeigersinn, mit Rechtklick gegen den Uhrzeigersinn.

Es gibt 3 Runden. Level 5: Aufgaben. Zuerst hast du wieder ein 3-Gewinnt. Suche 8 Badeprodukte für Hari.

Ersetze die Knöpfe der Hähne. Suche 9 Rohre. Es sind 4 Hähne, je zwei für Dusche und Waschbecken. Sie bleiben an der Maus, lege sie an Dusch- und Waschbeckenarmatur ab.

Finde dann noch die Badeprodukte und die Rohre. Klick dann unter der Dusche das Minispiel "Fehlende Rohre" an. Level 5: Fehlende Rohre.

Setze die Rohrleitung instand, indem du die Rohrteile mit gedrückter linker Maustaste ziehst und rechts im Loch ablegst.

Mit Linksklick kannst du die Rohrteile drehen. Es müssen alle Rohrteile verwendet werden. Direkt kommst du zum zweiten Teil des Minispiels, repariere die Wand.

Nimm dazu Wandteile mit Linksklick auf und lege sie rechts ab. Sie dürfen sich nicht überschneiden und müssen die Wand ganz schliessen.

Passende Teile kannst du nicht mehr bewegen. Die Rätselbox steht links vom Waschbecken, klick sie an für die "Antike Inschrift". Level 5: Antike Inschrift.

Entschlüssle die Inschrift. Tausche immer zwei Buchstaben miteinander, um einen sinnvollen Text zu erhalten. Einige wenige sind vorgegeben und lassen sich nicht nicht tauschen.

Gleich Symbole unter den Buchstaben bedeuten gleiche Buchstaben. Spiele zuerst die Bonusrunde für mehr Tipps und verbinde dann die Neutronen.

Level 6: Aufgaben. Suche 13 Wurfwaffen. Suche und entschärfe 3 versteckte Bomben. Finde zunächst die Wurfwaffen. Level 6: Knacke den Code.

Drücke die Tasten in der richtigen Reihenfolge. Die Reihenfolge wird durch die Zahlen unten vorgegeben.

Um das richtige Bild einer Zahl zuzuordnen, brauchst du nur zu zählen, was du auf den Bildern siehst.

Level 6: Entschärfe die Bombe. Lege die Teile von rechts in die schwarzen Bereiche links. Sie müssen ganz ausgefüllt sein. Level 6: Eine Bombe mit Schloss.

Bringe die Bilder oben in die richtige zeitliche Abfolge. Achte dabei auf die oberen Wolken als Hilfe, nicht auf die unteren!

Es ist gleichgültig, womit du beginnst, denn es handelt sich um eine sich wiederholende Schleife.

Klick den Knopf unter einem Bild an, um es unten einzusetzen. Bist du fertig, klick auf den Pfeil unten. Mit dem Radierer links kannst du es zurücksetzen, um von vorn zu beginnen.

Level 7: Aufgaben. Weitere Aufgaben folgen im Verlauf. Dazu nimmst du den Schlüssel vom runden Wandschild und legst ihn auf das Tagebuch auf dem Bett.

Klick es in eine Nahansicht und nimm den roten Streifen heraus. Nächste Aufgabe: öffne mein Gepäck. Nun kannst du das Minispiel "Zahlenschloss" am Kofferschloss anklicken.

Level 7: Kofferschloss. Ermittle den Code für den Koffer. Dazu musst du von den Zeichen die Punkte und Ecken addieren. Beides zusammen bei jedem Zeichen ergibt die Zahl, für die sie steht.

Klick an dem Zahlenschloss die Tasten an. Der Koffer öffnet sich, klick das Päckchen darin in eine Nahansicht.

In dieser Nahansicht klickst du es dann nochmals an. Level 7: Weitere Aufgaben. Suche 18 Metallkapseln.

Suche 6 farbige Münzen. Suche erst die Münzen und Metallkapseln. Klick dann das linke Päckchen auf dem Bett für das erste "Versiegelte Päckchen" an.

Level 7: Versiegeltes Päckchen links. Sortiere die Personen durch Tauschen so am Tisch, dass sie sich nicht streiten. Dafür gibt es nachfolgende Regeln: Personen mit gleichfarbigem Namen dürfen nicht nebeneinander oder direkt gegenüber voneinander sitzen.

Dean und Blue dürfen nicht nebeneinander oder einander gegenüber sitzen. Roland sitzt immer am Kopf des Tisches.

Es sind drei weitere Kästchen erschienen. Sie haben ebenfalls 3 Minispiele. Level 7: Kleine versiegelte Päckchen.

Welche Rehenfolge du nimmst, ist gleichgültig. Päckchen vor dem Fussende des Bettes: Tausche die Buchstaben miteinander, um eine sinnvolle Anweisung zu erhalten.

Gleiche Symbole unter den Buchstaben bedeuten auch gleiche Buchstaben. Die Anweisung lautet: Benutze deine Telefonnummer.

Nimm anschliessend die Notiz mit der Telefonnummer heraus. Kästchen auf dem runden Tisch links: Setze die Puzzleteile zu einem Bild zusammen.

Nimm sie mit Linksklick und setze sie passend links ab. Richtig platziert Teile können nicht mehr bewegt werden.

Nimm den Aktivierungscode für das Handy aus dem Kästchen. Kästchen links vom Bett auf dem Nachtschrank: Setze hier die Puzzleteile auf dieselbe Weise zusammen.

Nimm den Zugangscode für die sichere Leitung heraus. Nimm die dann noch das zweite versiegelte Päckchen rechts auf dem Bett vor. Level 7: Versiegeltes Päckchen rechts.

Setze durch Tauschen jeweils die beiden Gegenstände gegenüber, die einen Bezug zueinander haben. Sie stehen derartig in Bezug, dass sich das eine von dem anderen ernährt.

Level 8: Aufgaben. Bevor du loslegen kannst, hast du ein 3-Gewinnt und eine Bonusrunde. Suche 8 Kleidungsstücke in XL. Suche 16 Rechnungsteile. Finde zunächst die Glühlampen und Kleidungsstücke.

Erst danach kannst du auch alle Rechnungsteile finden, da eins unter dem XL-Schuh liegt und eins neben dem blauen Pullunder. Setze die Rechung dann zusammen.

Level 8: Rechnungsteile. Setze die Rechnung wieder zusammen. Nimm ein Teil mit Linksklick und lege es innerhalb des Rahmens wieder ab.

Es folgt ein zweiter Teil des Minispiels, in dem du Grössen sortierst. Level 8: Grössen sortieren. Im zweiten Teil dieses Minispiel sortierst du die Preise.

In keiner Reihe senkrecht oder waagerecht darf 2x derselbe Preis und dieselbe Farbe vorkommen. Tausche immer zwei miteinander, um sie zu sortieren.

Level 8: Weitere Aufgaben. Repariere die Kasse aus dem Spoiler "Aufgaben". Suche 7 Kleidungsstücke in XL. Nimm die ölflasche vom Boden des Regals links von der Kasse und lege sie auf die Flasche.

Dann nimmst du den Schraubenzieher am linken Bildschirmrand neben dem Hemd und legst ihn ebenfalls auf die Kasse. Level 8: Die Kasse ist kaputt.

Drehe die Teilstücke der Drähte mit Linksklick so, dass alle mit einander verbunden sind. Dazu müssen auch alle leuchten.

Level 8: Kleide Hari ein. Um Hari einzukleiden, muss du Regeln beachten. Er muss immer ein Hemd, Shorts oder Hosen und Schuhe tragen.

Nimm ein Kleidungsstück mit Linksklick und lege es auf Hari ab, um es ihm anzuziehen. Für das erste Outfit musst du etwas Weisses, etwas Blaues, etwas für Leichfüssige und etwas, das seine Arme unbedeckt lasst, finden.

Nimm ein weisses T-Shirt, die Turnschuhe und eine blaue Hose. Damit hast du alles abgedeckt. Beim nächsten Outfit benötigt Hari etwas für formelle Anlässe aus 7 Teilen.

Nimm das weisse, kurze Hemd, die schwarze Hose, den Kummerbund, die Fliege, die schwarzen Schuhe, das schwarze Jackett und den Zylinder.

Für das dritte Outfit benötigt er ebenfalls 7 Teile, die ihn warm halten. Es muss aus 4 Dingen für kalte Tage bestehen, etwas Braunes und zwei Lederwaren.

Nimm dazu die braune Hose, den blauen Pullover, den braunen Ledergürtel, die Stiefel, die grüne Felljacke, den Schal und die Fellmütze.

Weitere Spiele anzeigen. Bewertungen auf einem Blick. Tiger Eye: Die Opfergabe wurde bewertet mit 2. Rated 4 von 5 von cateye aus so schlecht finde ich es gar nicht Also entweder weicht mein Geschmack extrem vom üblichen ab, aber ich finde das Spiel nicht schlecht.

Minispiele freizuschalten. Der Tippgeber könnte manchmal etwas hilfreicher sein. Bei den Minispielen kann man sich bis zu zwei Tipps holen und danach, wenn man möchte, lösen lassen.

Ich habe es gekauft und finde es nach wie vor durch die verschiedenen Minispiele und das Suchen von Gegenständen doch recht kurzweilig.

Rated 3 von 5 von DoroFee aus Der Titel des Spiels verspricht mehr Also die Grafik fand ich gut - aber das Spiel an für sich lässt wirklich zu wünschen übrig.

Wie Punktum es schon auf den Punkt gebracht hat - die Geschichte selbst ist überaus verworren - also ich versteh die auch nicht.

Es fehlt die Spannung. Die Minispiele sind ganz pasabel - und davon gibts auch genug - aber der Rest an Aufgaben und Wimmelbildern sind absolute Langeweile.

Mehr brauche ich eigentlich nicht zu schreiben da Punktum alles genauestens und treffend beschrieben hat.

Ich kann das Spiel leider nicht guten Gewissens empfehlen. Das macht das Spiel doch ganz kurzweilig, wenn man das mag. Das ist leider eigentlich alles, was mir an dem Spiel gefällt.

Die Grafik finde ich merkwürdig. Die einzelnen Szenen und Orte scheinen wie aus verschiedenen Spielen übernommen worden zu sein, sie passen irgendwie stilistisch nicht zusammen.

Teilweise sind sie qualitativ gut, teilweise überhaupt nicht. Teils sind die Orte modern, teils eher nostalgisch.

Die Geschichte finde ich unsinnig, etwas kitschig und auch verworren erzählt. Ich verstehe sie nur ein wenig, weil ich den Vorgänger des Spiels kenne.

Sonst wäre mir wohl nicht ganz klar, was es mit der Box auf sich hat. Besonders spannend, gruselig o. Im Vergleich zum ersten Teil gibt es m.

Die WB bestehen darin, dass man Einzelteile suchen muss, die dann u. Zeitungsausschnitte, Hebel, Marionettenteile usw.

Immerhin erkennt man aber, wo man mit der Sucherei fertig ist und welche Anzahl noch fehlt bzw. Es gibt drei Schwierigkeitsgrade, wobei der schwierigste nicht sofort spielbar ist.

Gründen, aber das ist natürlich nur meine subjektive Meinung. Ich empfehle, es zu probieren. Rated 3 von 5 von holladiewindfee aus Begeisterung sieht anders aus Die Fortsetzung vom ersten teil, finde ich jetzt nicht so gelungen.

Beim ersten Teil hatte man noch eine etwas klarere Handlung, welche jetzt in diesem Teil nicht so gut umgesetzt wurde. Ich gebe meinen Vorrednern recht, es gibt viele Wimmelbildspiele, welche sich aber auch eig.

Die kurzen Filmsequenzen waren teilweise überflüssig. Die Hinweise braucht man nicht wirklich und die Lösungen für die Spiele, evtl.

Was mir aufgefallen ist bzw. Meine Empfehlung: Man kann das Spiel mal spielen, aber wirklich kaufen würde ich es nicht ein zweites mal.

Ich habe sehnsüchtig auf die Fortsetzung von Tiger Eye gewartet, da ich den ersten Teil gelungen fand. Wer den ersten Teil nicht kennt, wird die Geschichte des zweiten Teils wahrscheinlich gar nicht verstehen.

Suche 10 Metallwaffen. Später: Spiele die Steinflöte. Finde zunächst die 10 Metallwaffen. Nimm dann den Schlüssel vom Boden rechts und klick damit auf den Schrank links hinten.

Daraus bildet sich das Minispiel "Ein Schrank voller Waffen". Klick zum Spielen das kleine Fenster an.

Um die Truhe zu öffnen, brauchst du 5 Figuren. Finde sie und lege sie auf die Truhe. Die Truhe öffnet sich etwas, unter den Figuren siehst du eine Schriftrolle.

Nimm sie und lege sie auf den Notenständer links, auf dem nach dem Minispiel "Ein Schrank voller Waffen" die Steinflöte steht. Hier wartet das Minispiel " Die Steinflöte ".

Level 1: Ein Schrank voller Waffen. Nimm je eine Waffe durch Anklicken und setze sie auf die richtige Halterung, lege sie durch nochmaliges Klicken wieder ab.

Die Wand fährt herunter, nimm die Steinflöte durch Anklicken. Level 1: Die Steinflöte. Darunter siehst du, welche Note wie auf der Steinflöte gespielt wird.

Um eine Loch zu schliessen, auf dem ein Finger gezeigt wird, klick dieses Loch in der Flöte an. Um es wieder zu öffnen, klick es erneut an. Um beispielsweise die erste Note A zu spielen, klickst du nur das Loch links unten an, damit es sich schliesst.

Danach klickst du oben auf "Puste". Für die die nächste Note H klickst du das geschlossene Loch unten links erneut an, um es zu öffnen. Schliesse stattdessen das Loch oben recht und klick auf "Puste".

So spielst du alle Noten durch. Eine falsche Note ist rot, eine richtige grün und wird auch in der Melodie oben markiert.

Level 2: Aufgaben. Suche 15 Puzzleteile. Setze die Puzzleteile zusammen. Finde zunächst die 15 Puzzleteile. Klick die Rätselbox für das Minispiel "Ein Schmuckkästchen" an.

Dort findest du dann noch 5 Puzzleteile. Danach kannst du das Minispiel "Die Box der alten Frau" anklicken. Level 2: Ein Schmuckkästchen.

Platziere die bunten Bilder der unteren Reihe und dem richtigen Symbol oben. Du kannst immer zwei miteinander tauschen, um sie zu sortieren.

Die bunten Bilder unten haben in ihrer Form ähnlichkeit mit dem Symbol oben, zu dem sie gehören. Richtige Bilder werden durch einen grünen Haken gekennzeichnet.

Von links nach rechts brauchst du grün, blau, orange, lila, rot, pink. In dem Kästchen liegen noch 5 Puzzleteile, nimm sie. Level 2: Die Box der alten Frau.

Du hast auf dem Brett 5 Rahmen, in jeden gehört ein Bild. Setze aus den Puzzleteilen die Bilder zusammen.

Nimm von oben links nach unten rechts die Farben balu, rot, lila, braun und grün. Du kannst sie auch in anderer Anordung in die Rahmen legen, aber dann musst du sie anschliessend noch durch Tauschen in diese Reihenfolge sortieren.

Dabei geht es darum, dass die Geschichte in ihrem richtigen Zeitablauf gezeigt wird. Innerhalb eines Rahmens richtig platzierte Teile lassen sich nicht mehr bewegen.

Das Brett öffnet sich, dahinter ist die Rätselbox, klick sie an. Level 3: 3-Gewinnt. Verbinde drei oder mehr gleiche Symbole, indem du mit gedrückter linker Maustaste vom ersten bis zum letzten ziehst.

Level 3: Aufgaben. Suche 5 Geldbündel. Suche 6 Fahrradteile. Jeweils 1 Teil kannst du nicht so finden.

Die gefundenen Fahrradteile bleiben an der Maus, klick mit ihnen auf das Fahrrad. Erst dann kannst du den Reifen an das Fahrrad legen.

Für die Fahrradkette musst du das Minispiel "Eine kaputte Fahrradkette" lösen. Hast du alle, mach dich an die Geldbündel. Dafür musst du mit der Brechstange den Gullideckel anheben.

Ausserdem nimmst du den Besen, um ein Geldbündel aus der Laterne oben hinten am Haus zu holen. Es fällt neben das andere hinter dem Fahrrad. Level 3: Eine kaputte Fahrradkette.

Tausche immer zwei Kettenteile miteinander, um sie zu einer fertigen Fahrradkette zu verbinden. Nimm dann die Fahrradkette vom Boden und lege sie auf das Fahrrad.

Level 3: In diesem Käfig liegt Geld. Nimm die Schlossteile mit Linksklick und lege sie unten in das Feld.

Es dürfen sich keine Teile überschneiden und das ganze Feld muss ausgefüllt sein. Nimm dann das letzte Bündel Geld aus dem Käfig.

Verbinde den Ein- und Ausgangspunkt miteinander. Danach folgt eine Bonusrunde. Hier werden dir mehrere Objeke gezeigt, von denen zu Beginn zwei doppelt sind.

Level 4: Aufgaben. Finde 9 versteckte Päckchen. Finde zuerst die Päckchen. Level 4: Eine verschlossene Box. Sortiere die Bilder durch Tauschen nach ihrem zeitlichen Ablauf.

Beginne dabei mit dem Huhn, achte dann auf den Zustand des Eis und ende mit dem Küken. Klick den Brief in der Box an und du findest einen Brief von Grossmutter.

Klick die Box erneut für das gleichnamige Minisppiel an. Level 4: Ein Brief von Grossmutter. In der Notiz der Grossmutter sind einige Texteile hervorgehoben.

Sortiere die Gegenstände durch Tauschen in die gleichen Reihenfolge, wie sie im Text beschrieben sind.

Von links oben nach rechts unten sind das: Pinzette, Staubsauger, Dose mit dem Luftabzeichen, Pinsel, öldose, Metallreinigungsmittel, Lappen, Klebstoff.

Drehe dann die Scheiben, um sie dem gesamten Muster anzupassen, so dass eine Einheit des Musters entsteht. Mit Linksklick drehst du im Uhrzeigersinn, mit Rechtklick gegen den Uhrzeigersinn.

Es gibt 3 Runden. Level 5: Aufgaben. Zuerst hast du wieder ein 3-Gewinnt. Suche 8 Badeprodukte für Hari. Ersetze die Knöpfe der Hähne.

Suche 9 Rohre. Es sind 4 Hähne, je zwei für Dusche und Waschbecken. Sie bleiben an der Maus, lege sie an Dusch- und Waschbeckenarmatur ab.

Finde dann noch die Badeprodukte und die Rohre. Klick dann unter der Dusche das Minispiel "Fehlende Rohre" an.

Level 5: Fehlende Rohre. Setze die Rohrleitung instand, indem du die Rohrteile mit gedrückter linker Maustaste ziehst und rechts im Loch ablegst.

Mit Linksklick kannst du die Rohrteile drehen. Es müssen alle Rohrteile verwendet werden. Direkt kommst du zum zweiten Teil des Minispiels, repariere die Wand.

Nimm dazu Wandteile mit Linksklick auf und lege sie rechts ab. Sie dürfen sich nicht überschneiden und müssen die Wand ganz schliessen.

Passende Teile kannst du nicht mehr bewegen. Die Rätselbox steht links vom Waschbecken, klick sie an für die "Antike Inschrift".

Level 5: Antike Inschrift. Entschlüssle die Inschrift. Tausche immer zwei Buchstaben miteinander, um einen sinnvollen Text zu erhalten.

Einige wenige sind vorgegeben und lassen sich nicht nicht tauschen. Gleich Symbole unter den Buchstaben bedeuten gleiche Buchstaben. Spiele zuerst die Bonusrunde für mehr Tipps und verbinde dann die Neutronen.

Level 6: Aufgaben. Suche 13 Wurfwaffen. Suche und entschärfe 3 versteckte Bomben. Finde zunächst die Wurfwaffen.

Level 6: Knacke den Code. Drücke die Tasten in der richtigen Reihenfolge. Die Reihenfolge wird durch die Zahlen unten vorgegeben. Um das richtige Bild einer Zahl zuzuordnen, brauchst du nur zu zählen, was du auf den Bildern siehst.

Level 6: Entschärfe die Bombe. Lege die Teile von rechts in die schwarzen Bereiche links. Sie müssen ganz ausgefüllt sein. Level 6: Eine Bombe mit Schloss.

Bringe die Bilder oben in die richtige zeitliche Abfolge. Achte dabei auf die oberen Wolken als Hilfe, nicht auf die unteren!

Es ist gleichgültig, womit du beginnst, denn es handelt sich um eine sich wiederholende Schleife. Klick den Knopf unter einem Bild an, um es unten einzusetzen.

Bist du fertig, klick auf den Pfeil unten. Mit dem Radierer links kannst du es zurücksetzen, um von vorn zu beginnen.

Level 7: Aufgaben. Weitere Aufgaben folgen im Verlauf. Dazu nimmst du den Schlüssel vom runden Wandschild und legst ihn auf das Tagebuch auf dem Bett.

Klick es in eine Nahansicht und nimm den roten Streifen heraus. Nächste Aufgabe: öffne mein Gepäck. Nun kannst du das Minispiel "Zahlenschloss" am Kofferschloss anklicken.

Level 7: Kofferschloss. Ermittle den Code für den Koffer. Dazu musst du von den Zeichen die Punkte und Ecken addieren.

Beides zusammen bei jedem Zeichen ergibt die Zahl, für die sie steht. Klick an dem Zahlenschloss die Tasten an. Der Koffer öffnet sich, klick das Päckchen darin in eine Nahansicht.

In dieser Nahansicht klickst du es dann nochmals an. Level 7: Weitere Aufgaben. Suche 18 Metallkapseln. Suche 6 farbige Münzen.

Suche erst die Münzen und Metallkapseln. Klick dann das linke Päckchen auf dem Bett für das erste "Versiegelte Päckchen" an.

Level 7: Versiegeltes Päckchen links. Sortiere die Personen durch Tauschen so am Tisch, dass sie sich nicht streiten. Dafür gibt es nachfolgende Regeln: Personen mit gleichfarbigem Namen dürfen nicht nebeneinander oder direkt gegenüber voneinander sitzen.

Dean und Blue dürfen nicht nebeneinander oder einander gegenüber sitzen. Roland sitzt immer am Kopf des Tisches. Es sind drei weitere Kästchen erschienen.

Sie haben ebenfalls 3 Minispiele. Level 7: Kleine versiegelte Päckchen. Welche Rehenfolge du nimmst, ist gleichgültig.

Päckchen vor dem Fussende des Bettes: Tausche die Buchstaben miteinander, um eine sinnvolle Anweisung zu erhalten. Gleiche Symbole unter den Buchstaben bedeuten auch gleiche Buchstaben.

Die Anweisung lautet: Benutze deine Telefonnummer. Nimm anschliessend die Notiz mit der Telefonnummer heraus. Kästchen auf dem runden Tisch links: Setze die Puzzleteile zu einem Bild zusammen.

Nimm sie mit Linksklick und setze sie passend links ab. Richtig platziert Teile können nicht mehr bewegt werden.

Nimm den Aktivierungscode für das Handy aus dem Kästchen. Kästchen links vom Bett auf dem Nachtschrank: Setze hier die Puzzleteile auf dieselbe Weise zusammen.

Nimm den Zugangscode für die sichere Leitung heraus. Nimm die dann noch das zweite versiegelte Päckchen rechts auf dem Bett vor. Level 7: Versiegeltes Päckchen rechts.

Setze durch Tauschen jeweils die beiden Gegenstände gegenüber, die einen Bezug zueinander haben. Sie stehen derartig in Bezug, dass sich das eine von dem anderen ernährt.

Level 8: Aufgaben. Bevor du loslegen kannst, hast du ein 3-Gewinnt und eine Bonusrunde. Suche 8 Kleidungsstücke in XL.

Suche 16 Rechnungsteile. Finde zunächst die Glühlampen und Kleidungsstücke. Erst danach kannst du auch alle Rechnungsteile finden, da eins unter dem XL-Schuh liegt und eins neben dem blauen Pullunder.

Setze die Rechung dann zusammen. Level 8: Rechnungsteile. Setze die Rechnung wieder zusammen. Nimm ein Teil mit Linksklick und lege es innerhalb des Rahmens wieder ab.

Es folgt ein zweiter Teil des Minispiels, in dem du Grössen sortierst. Level 8: Grössen sortieren. Im zweiten Teil dieses Minispiel sortierst du die Preise.

In keiner Reihe senkrecht oder waagerecht darf 2x derselbe Preis und dieselbe Farbe vorkommen. Tausche immer zwei miteinander, um sie zu sortieren.

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Tiger's Eye: Spiritual Meaning, Powers And Uses Es gibt 3 Runden mit insgesamt drei Bildern. Diese Tipps werden auch aus Book Of Ra Deluxe Online Casino Psi-Kugel abgezogen. Von links nach rechts brauchst du grün, blau, orange, lila, rot, pink. Hast du 3x gemischt, Skip Bo App Kostenlos du überspringen. Www Paypal sie auf die Tür. Alle Rechte vorbehalten. Das macht nichts!

2 comments

Ich meine, dass Sie sich irren. Ich kann die Position verteidigen. Schreiben Sie mir in PM.

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